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XR DREAMLAND
XR專文
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召喚與對話-XR如何顯影內在世界

沉浸未來—XR跨國產業對談

紀錄|吳怡嫺 攝影|顏歸真


▎主持人

︱鄭心 Moderator: Jimmy Cheng

▎與談人

︱關奈爾.弗朗索瓦 Gwenael FRANÇOIS
《奧托的奇幻星球》導演Director of Oto's planet

︱尼基.史密特 Niki SMIT
《靈魂繪師》導演Director of Soul Paint

︱奧莉安.于哈爾Oriane HURARD
《記憶如沙》製片Producer of Emperor Producer at Atlas V.


▎與談人自我介紹

尼基.史密特導演(下稱Niki)是一位互動藝術家。《靈魂繪師》可以讓觀眾思考自己是什麼樣子去自我描繪。他說當人受困情緒,會忘記關注自己全身的感受,這部作品是提供觀眾探索自己身體的體驗。

關奈爾.弗朗索瓦導演(下稱Gwenael)談到《奧托的奇幻星球》,藉由奧托在星球上與週遭角色和環境互動的情節,歡眾在過程中便能看到所有星球的角落。

奧莉安.于哈爾製片(下稱Oriane)與大家分享《記憶如沙》是來自法國,探索內心空間的作品,參與今年高雄電影節的短片競賽。


▎觀眾如何從作品連結到內在世界

Niki認為所有的藝術都能看到作品之外的意義。《靈魂繪師》作品中賞畫時就算不是在描述自己,觀眾也會有共鳴。透過作品彷彿照看一面鏡子,讓大家從中感受到自己。此外作品也能聽到其他人的錄音,產生與他人的連結。Niki希望觀眾看見別人之後感到被同理,自己不是全世界唯一有這樣煩惱的人。

Gwenael也同意「體驗」的重要性。他表示《奧托的奇幻星球》讓歡眾透過移動水果或是點擊星球等「體驗」到這個有趣簡單的故事。他要大家能享受觀影的過程,這是一個娛樂而沒有有明確的結局。

Oriane表示《記憶如沙》是一部體感體驗的作品,描述父親與女兒之間的故事,希望每個人看完都能想起童年,也鼓勵觀眾把握當下。創作者父親因為生病而得「失語症」,選擇黑色動畫和白色背景,物品逐一出現,慢慢讓觀眾了解失語症父親不能講話的感受,透過這樣的呈現方式拉近與觀眾的距離。


▎導演和製片的身分如何讓作品走向最後的結果

導演思考敘事方式如何吸引觀眾,而製片卻要顧慮作品如何賣作。Niki認為一開始就要了解彼此有不同的立場和壓力。唯一的方式是要說服自己,相信自己所做就是要做的東西,再互相協調出好的結果。

Gwenael表示創作的效果是由資金決定的,作為導演知道預算帶來的限制,但不為此困擾。Niki回應製作過程會有很多不同的階段,身為創作者用有限的資源與創意妥協,找到好的結果

Oriane認為製作最重要的是故事本身,而她和導演也會有很多的交流互動。剛開始聽到《記憶如沙》的故事她少見的哭了,失語症對她而言像是一個遙遠的國度,在那裡她能慢慢找出自己在哪裡和要去哪裡。


▎未來作品的發行策略

《靈魂繪師》在Niki認為可作為社群媒體分享的娛樂,亦可進入博物館或美術館,讓觀眾嘗試用藝術表達自己的感受。

Gwenael接下來會開始考慮多人使用的模式,儘管仍是單人模式,還是可以視資金規模有不同的做法。

Oriane強調《記憶如沙》的故事方向明確,作品不容易有其他改變,然而也不排除其他可能。之後觀眾也有機會免費下載這部作品。


▎能否順利操作上手是沈浸式的VR讓觀眾進入情境呈現內心世界最大的挑戰

3位皆同意創新又要吸引觀眾,能讓觀眾順利操作上手(特別是年長者不會用搖控器)是最大的挑戰。

解決的方式各不相同,Niki設計真實生活中有的操作動作;Gwenael以簡單的互動模式,甚至不按任何按鈕故事仍會向前進,讓觀眾看完整個故事;Oriane則希望不需要用搖控器,作品中很多動作都是用手去完成。

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